 R-57 Tech Master
Группа: AWF Administration
Сообщений: 188
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
| В связи с тем, что новые игроки довольно часто задают вопросы "Стоит ли начинать сейчас?" "Будет ли обнуление при релизе?" и тому подобные, решено было опубликовать здесь копию поста от разработчиков проекта, дабы развеять все сомнения. --------------------------------------------------------------------- Ближайшее будущее AfterWorld. 2009 год был достаточно продуктивным для AfterWorld. Мы сделали большой шаг в разработке, и много ресурсов было выделено на разработку. И мы считаем, что сейчас хорошее время для того, чтобы поделиться информацией о будущем проекта. 1. «Бета», названия и новый мир. Самая главная новость: «Беты» не будет. Мы решили не следовать стандартному циклу «Альфа-Бета-Золото» так как он не очень подходит нашей системе разработки. И мы не хотим, чтобы на нашем проекте сказался «Эффект Беты» (см. статью на MMORPG /англ/). В данный момент проект AfterWorld находится в «живой разработке» (live-development) со свободной регистрацией на участие, хотя проект еще не запущен в коммерческом режиме. Текущий проект будет переименован в AfterWorld: Alpha World. Мы будем продолжать выпускать обновления с исправлениями и мелкими усовершенствований, и единственное большое обновление для “Alpha” будет 9.9, которое включит в себя усовершенствованный инвентарь и хранилища (более быстрая подгрузка айтемов в хранилищах и контейнерах, улучшенный интерфейс). В то же самое время, мы разрабатываем новый, улучшенный и на много больший мир. На самом деле новый проект находится в разработке уже около полу года. Вас ждет мир с территориями более 2000 кв. км. (более 500 зон как текущий “Saransk”). Большинство локаций основаны на реальных местах. Новый мир будет доступен в проекте под названием AfterWorld: Survival. AfterWorld: Survival разрабатывается на движке Torque 3D. Это проект будет включать в себя все, что реализовано в «Alpha» и так же много различных дополнений и усовершенствований. Корпорации, транспорт и многое другое будет так же внедрено в проекте AfterWorld: Survival. Большой мир позволит разделить производственные машины на уровни (разные города будут с различными уровнями крафт-машин). Более широкое распределение ресурсов по регионам. Несколько карантинных зон с различными особенностями. Новая архитектура серверов, разработанная нами, позволит предоставить высококачественный сервис для большого количества участников. Мы надеемся, у вас появится возможность войти в новый мир уже в 2010 году. 2. Экономика. С грядущими изменениями в проекте AfterWorld мы будем вынуждены произвести некоторые изменения во всей системе игры, хотя мы не ожидаем, что эти изменения будут серьезными. Все из «старого мира» (текущая «Альфа») будет перенесено в “Survival” без каких либо «чисток» и удалений, таким образом, все вещи, умения, ценности (включая валюту) и др. останутся как есть. Коммерческий запуск проекта (дополнительная информация по этому будет опубликована отдельно) не должен принести никаких глобальных изменений в игровую экономику, таким образом, все что находится на вашем аватаре останется. --------------------------------------------------------------------- Ссылка на оригинальный пост Надеюсь все Ваши вопросы по этому поводу отпали и Вы может без лишний раздумий и сомнений с головой окунуться в интересный и увлекательный мир AfterWorld, где жизнь и игра смешиваются воедино.
|